2009-01-01から1ヶ月間の記事一覧

カメラのデフォルトの位置と方向

デフォルトでは、カメラは原点に置かれ、負のz軸方向を指し、上方向ベクトルは (0, 1, 0) になっている。 gluLookAt (0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0); と同義。 (赤本参照)

外部リソースを変更するときの注意

Qt

「同じ名前で違うリソース」に差し替える場合、tmpフォルダの中身を削除しないと変更が反映されない。

「続きを読む」で読むと、HTMLのコメントアウトの箇所が本当にコメントアウトされて ソースコードが全文表示されなくなるな・・・。

いつか計測したいもの

インスタンスの生成の時間的コスト

衝突についてのメモ

すごい基本からの自分用まとめ 「衝突判定」と「衝突応答」を分けて考える 衝突判定: オブジェクト同士が接触しているかどうか 衝突応答: 衝突判定の結果「真」が帰ってきたら、どのような挙動をするか if (衝突判定()) { 衝突応答(); } 衝突判定 → 「三角…