2009-02-11 キーイベント Qt gameDev ダメな例 void Hoge::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { /* キー処理 */ ・・・ moveChar(); // ←ここに書いたりするとダメ } キャラ移動とかの「キーの状況を反映させる処理」は、キーイベントからではなくメインループから呼ぶようにする void Hoge::paintEvent(QPaintEvent * /* event */) { /* 描画処理 */ ・・・ moveChar(); }